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Manual do Representante
Visando dar uma “ajudinha” às equipes iniciantes resolvi escrever um manual de como administrar um time de fut7, pretendo passar aqui um pouco da experiência de 11 anos na modalidade. Como vocês, comecei criando um time de amigos que um tempo passou a ser um time de amigos que sabem jogar bola! Obviamente alguns pontos desse manual seguem as minhas filosofias de equipe e alguns antigos na modalidade podem discordar... Hoje em dia montar uma equipe de fut7 é muito mais fácil que há 10 anos. Antigamente, era preciso ficar catando equipes no Orkut, chamar um arbitro e fazer a reserva dos campos. Com isso os furos eram frequentes e quem assumia a responsabilidade sofria! PRIMEIRO PASSO! (Perfil de jogadores) O primeiro passo é obvio! Você precisa selecionar os componentes que vão formar a equipe e justamente nesse primeiro passo que os erros começam. Muitos organizadores priorizam os amigos bons de bola, aqueles que se destacam nas peladas e esse é o primeiro erro! Muitas das vezes esse perfil de jogador já chega com status de estrela, se acha melhor que os outros, não aceita ser substituído, não quer pagar e vai abandonar a equipe caso a mesma não tenha bons resultados. Recomendo que a seleção inicial seja pelos jogadores com maior comprometimento (se for bom de bola, ótimo), aqueles que vão estar com o time na vitória ou derrota, que vão pagar a mensalidade (ver passo nº4), que não vão deixar de ir ao jogo para ir há praia por exemplo. Comprometimento é a palavra chave no primeiro passo, sem isso você terá um time com prazo de validade curto. SEGUNDO PASSO (Numero de jogadores) É comum vermos um organizador iniciante montar um elenco pequeno. Esse é um erro muito comum, pois é levado em consideração apenas o jogo e não o contexto geral da equipe. Eu por exemplo gosto de jogar em um time que tenha 10 ou 11 jogadores (3 ou 4 no banco), assim todos jogam por um tempo maior sem ter a necessidade de revezar com muita frequência. Essa pode ser a visão do jogador, mas nunca do organizador! O organizador tem que pensar no time em longo prazo e 11 jogadores é muito pouco! Durante uma competição os atletas estão sujeitos e lesões e suspensões, isso sem contar com os fatores extra campo que são constantes por se tratar de um atleta amador, ninguém vai deixar de fazer uma viagem para jogar por exemplo! Por isso, recomendo um grupo de 18 atletas no elenco. A primeira vista pode parecer muito, mas não é! Dificilmente os 18 vão a campo e você terá universo maior para marcar seus jogos. Hoje vejo muitos organizadores consultando seus jogadores antes de marcar um jogo, embora pareça justo é pouco dinâmico e quando você abre essa opção você faz a equipe se adequar ao jogador quando o correto era o jogador se adequar a equipe! Logico, não se pode levar a “bangu” é preciso traçar uma preferência geral do plantel e tentar adequar os jogos a esse perfil, mas o organizador tem que ter o controle sobre a equipe, o jogo será marcado e o jogador comparece ou não, é assim em qualquer pelada! Acreditem jogar desfalcado um jogo não é o fim do mundo. Provavelmente a equipe passará por isso ao longo do campeonato ou do ano é preciso se preparar para essa situação. Cansei de ficar de babá de jogador, pedindo pelo amor de Deus para jogar, ajustando horário de acordo com as exigências dos “craques”, buscando e levando em casa, tirando do bolso para bancar e posso afirmar que esse é o pior caminho! Se você priorizar os atletas comprometidos, marcar os jogos mesmo que tenha desfalques e jogar frequentemente os jogadores vão se adequar! Todo mundo quer jogar! TERCEIRO PASSO (Uniforme) Esse passo parece simples, mas alguns erros muito comuns são cometidos frequentemente. - JAMAIS coloque numero no short! Se você perder uma camisa também vai perder o short. - São 18 jogadores, compre pelo menos 5 camisas sobressalentes. Certamente alguns jogadores vão sair da equipe e com eles o uniforme, outros vão perder, nesse caso deixe estipulado um valor a ser pago em caso de perda senão vira bagunça. - Evite meiões personalizados! Embora muito bonito a peça mais fácil de perder é o meião e as empresas além de estipular um pedido mínimo e ainda demoram pelo menos 15 dias para entrega, recomendo um modelo liso com cor de fácil acesso. QUARTO PASSO (financeiro) O time tem custo é preciso pagar taxas, inscrições, uniformes e etc... Esse ponto talvez seja um dos mais complexos, e observo muitos erros, o mais comum deles é a cobrança por jogo! Fuja da cobrança por jogo, isso acaba com o time, você prejudica o comprometido e beneficia o que faltou, por exemplo: Você marca um jogo que custa 100,00. 10 confirmam e 2 faltam, o que seria 10,00 por jogador passa a ser 12,50. Quer dizer, quem compareceu pagou a mais e quem não foi não pagou, está errado! A melhor maneira de administrar um time é criando uma mensalidade, você faz um prognostico de gastos, adiciona uma reserva e divide pelo numero de jogadores, veja o exemplo. Custo do jogo 140,00 (faça sempre pelo maior custo) Jogos no mês (ideal é 4) 140 x 4 = 560,00 Se você for dividir por 18 jogadores terá um custo mensal de 31,00 por atleta, mas não recomendo esse valor, é preciso saber que alguns podem ficar inadimplentes (vai acontecer), outros podem ter lesões serias (nesse caso cobre 50% do valor como inativo) e o time não pode viver com a corda no pescoço. Recomendo uma mensalidade de R$60,00 reais por mês, nenhum tipo de entretenimento custa R$60,00 por mês com esse valor você pode administrar bem a receita do time e criar um caixa por exemplo. Talvez, no próximo uniforme ninguém tenha que tirar do bolso para comprar ou se caixa estiver muito “gordo” é possível fazer um churrasco, até aumentar o numero de jogos da equipe no mês. O importante é que o time tenha uma receita fixa e o jogador sabia qual é seu custo mensal para participar da brincadeira, assim ninguém se compromete sem ter condição. OBS: Quem não pagar não joga, é importante mostrar que se não pagar não vai jogar, se exceções forem abertas o problema irá persistir. Patrocínio é uma palavra que não existe no meu vocabulário, o esporte é amador, os atletas são amadores e ninguém vai arcar com as despesas do time. Você pode até conseguir fazer um jogo de uniforme “pai-trocinio”, talvez até o valor de uma inscrição, mas R$600,00 por mês é difícil. Se conseguir não deixe de cobrar as mensalidades, use o dinheiro o patrocinador para extras, caso perca o patrocinador seu time não vai acabar! QUINTO PASSO (Os Jogos) Você já tem um elenco, uniforme e dinheiro em caixa. Seu próximo passo é jogar! Time que não joga não existe, o jogo é a principal motivação de todos que integrantes da equipe, o jogo não pode ser simplesmente um jogo, o jogo tem que ser uma religião, tem que ser o compromisso inadiável da semana! Vejo na Liga ES muitos times que vinham bem até o primeiro challenge e agora estão sem jogador, o motivo é simples não jogam ou só querem jogar no mesmo dia e mesmo horário. É preciso entender que time não é pelada, pelada pode ser sempre no mesmo dia e no mesmo horário, time não! Um time envolve dois grupos a pelada apenas um! Voltamos lá no ponto em que o jogador tem que se adequar ao time e não ao contrário, vejo representante de time perguntando jogador a jogador se pode marcar o jogo em determinado dia e sempre no mesmo dia, está errado o ideal é sempre variar os dias é necessário criar a expectativa no atleta pelo jogo, ele deve se adequar ao time e não ao contrário. OBS: O representante deve ter uma noção geral da disponibilidade dos jogadores, assim não vai escolher um dia onde nenhum jogador possa comparecer é o famoso “enverga mas não quebra”. Outros times só querem jogar campeonato, esse eu posso afirmar com 100% de razão. Não vai dar certo! Primeiro que tecnicamente o time não vai evoluir o que é o menor dos problemas, segundo é que o atleta não vai ter a rotina de jogar no final de semana, uns vão ter compromissos com as namoradas, outros jogam por outros times e por ai vai. Um problema que poderia ter sido detectado antes vai estourar na hora da competição. Além disso, o melhor perfil de jogador é o “fominha” e esse jogador quer jogar sempre você acha que ele vai escolher o time que joga toda semana ou o que se reúne a cada três meses para jogar uma competição? SEXTO PASSO (O Cabeça) É comum o time ter um “cabeça” o presidente, o cara que faz tudo, sem ele nada acontece, se ele não for fica todo mundo perdido, esse também é um erro muito comum. O melhor caminho é dividir as funções! É importante ter o presidente, ele é o chef! Se tiver que tomar uma decisão ele toma! Mesmo assim é preciso ter os “diretores” o time não pode ficar refém de uma pessoa, o time é maior que todos, o time tem que andar sozinho! Recomendo dois para ajudar, um só para recolher mensalidades e um para assumir na ausência do presidente. Esse “02” inclusive tem que ter contato direto com a Liga, vale lembrar que somos atletas amadores e às vezes o trabalho aperta, problemas pessoais vão aparecer e a falta de tempo pode atrapalhar muito a parte de organização do time. Forme essa “cúpula” as principais decisões devem sair daí nem tudo pode ser colocado em votação é impossível agradar todos! Resumindo, meu conselho é que vocês sigam os 6 passos, mantenham seu time em atividade com um elenco comprometido e não se preocupem em ter um super time, antes de ter um time bom é preciso ter um time! Depois você vai ajustando e trazendo peças para reforçar, a liga sempre vai prezar pelo equilíbrio das equipes, os campeonatos serão divididos por níveis (divisões) e todos vão poder disputar jogos competitivos independente da qualidade do time. Espero que o passo a passo ajude! Rodolfo Groetaers.
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